| 浩方平台将在CS频道北京、上海专区、寒冰王座频道北京、上海专区分别开设微星杯电竞之星暑期大赛房间,届时报名选手根据自己所选赛区、项目及对阵安排的时间、进入以上房间,等待裁判指挥分配对手。
魔兽比赛
4强之前采取3局2胜单败淘汰制,每2位选手之间进行3场比赛,胜2局者晋级,负2局者被淘汰;
4强采取双败制度,每2位选手之间进行1场比赛,胜者进入胜者组,败者进入败者组继续比赛,败者组获胜者可与胜者组被淘汰者继续对战,直至挑战胜者组冠军,决出赛区总冠军.
一、 总则
1. 软件版本:魔兽争霸III - 冰封王座 V1.21。
2. 比赛方式:1对1。
3. 比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。
4. 比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand,赛前由双方选手和裁判协商决定比赛地图顺序。
5. 胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。
6. 种族选择:自由选择。
二、 细则
1. 设置
(1) 速度设定:快
(2) 组队锁定:开
(3) 组队协作:关
(4) 单位共享:关
(5) 随机种族:关
(6) 随机英雄:关
(7) 观者人数:开
(8) 地图显示:默认
2. 规则
(1) 选手在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更种族。
(2) 比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
(3) 比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。
(4) 比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。
(5) 不允许使用软件本身存在的漏洞。
(6) 不允许使用自带的脚本和其他附加程序。
(7) 禁止使用非标准设置和不被认可的设置。
(8) 当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
① 如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。
② 如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
③ 其他情况下,重新进行比赛。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败。如果当事选手对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:
① 双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
② 如果在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛。
③ 如果在比赛开始5分钟后:
a. 双方同意重新比赛,则重新比赛;
b. 双方不能达成协议,将由裁判根据比赛录象状况决定胜负;
c. 优势判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;
如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:
-- 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;
-- 优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
④ 如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。
(3)断线超过3次以上玩家,如果裁判认为严重影响到赛程进展,无法正常继续比赛,则可判负。
CS比赛
4强之前进行1局单败淘汰制
4强进行双败制,每2队之间进行1场比赛,胜队进入胜者组,败队进入败者组继续比赛,败者组获胜队可与胜者组被淘汰队继续对战,直至挑战胜者组冠军,决出赛区总冠军。
游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)
游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.6
比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手)
队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。
每回合时间(Roundtime):2 分钟
开局冻结时间(Freezetime):15秒
角色的选择:比赛前比赛队伍双方协商决定谁优先做 CT 或 T 。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。
*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。
比赛地图:de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_cbble 地图的采用由双方队长协商,协商不定的由裁判决定采用哪张地图及采用顺序
详细规则:
1. 比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。
3. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。
4. 控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。(可使用参数详见附录)
5. 比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。
6. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。
7. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
8. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。
9. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。
10. 服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。
11. 所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。
12. 每回合允许购买的投掷类武器数量:
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
13. 允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。
14. 允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。
15. 比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。
16. 比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。(详细Server.cfg参数见附录)
17. 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。
18. 以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。
19. 其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。
20. 以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:
1) 参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。
2) 利用地图Bug (包括闪光 Bug和地图 Bug等)。
3) 任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。
4) 任何附加的脚本程序。
5) ex_interp 的值非 0.1。
6) 使用不公平的脚本。
7) 其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
21. 如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:
1) 如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)
2) 如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。
3) 如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。
4) 如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。
5) 一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。
注:
裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;
如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);
选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。
对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。
附 录
A>. Server.cfg(服务器参数)设置:
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
B>. 比赛hltv特殊设置如下.其它设置全部用服务器初始设置:
name "XXXX"
maxfps 100
chatmode 2
delay 60
C>. 比赛选手允许使用参数值:
rate "25000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
D>. 比赛选手允许使用的控制台命令:
Sensitivity
Fast Weapon Switch
Adjust_crosshair
cl_updaterate
cl_cmdrate
rate
sv_maxrate
hud_fastswitch
fps_max
|