|
浩方2008
COD4比赛规则
本比赛规则适用于浩方2008
COD4比赛规则,所有参赛队伍必须遵照以下规则进行比赛。本比赛规则分为:线上比赛流程、线下比赛流程、比赛设置、关于作弊和公平竞争原则五部分,具体设定如下:
一,线上比赛流程
1,报名队伍分为上下两个半区,报名队伍分布于上下两个半区,报名队伍将在报名结束后拿到自己队伍所处的半区以及编号。
2,上下半区同号的队伍进行首轮比赛(例如:上半区1号队伍对阵下半区1号队伍,上半区2号队伍对阵下半区2号队伍,以此类推),然后相邻的两支获胜队伍进行接下来的比赛,直至决出四强,具体流程如下图表示(按总共16支报名队伍为例)。
3,比赛在决出4强之前采用单败淘汰模式,单淘阶段所用地图统一为mp_crash。
4,每场比赛开始前,本场比赛参赛战队根据事先通知的比赛时间,提前半个小时与当值裁判取得联系,并进入服务器进行适应和调试,并由裁判进行人员核对。
5,如果到规定的比赛时间时,双方队员还没有到齐,则没到齐的一方以弃权论处。
6,参赛战队有义务保证自己所使用的软硬件能够正常使用,如因软硬件问题导致第5条情况发生,则比赛时间顺延半个小时,如还未能解决,则出现问题的战队以弃权论处。
7,比赛前比赛队伍双方协商决定谁优先做防守方或进攻方。
8,如比赛过程中出现某方队员死机时,如死机情况发生在比赛开始的前两局,则比赛重新开始;如发生在两局之后,则比赛继续进行,死机队员应尽快调整机器,进入比赛。
9,比赛结束后,当值裁判截取当时的比赛截图,并在通讯工具上与参赛战队的双方队长确认结果后,保存聊天记录和比赛截图,则比赛结果生效。
10,参赛战队有权在比赛结束后进行上诉,如当值裁判无法裁决,可上诉到组委会进行仲裁。一旦双方队长都在通讯工具中表示认可比赛结果,则上诉无效。
二,线下比赛流程
1,
半决赛、决赛以及三四名决赛转为线下比赛进行,先后顺序为半决赛、三四名决赛以及决赛。
2,
线下比赛采用3图2胜制,所用地图依次为mp_crash、mp_crossfire和mp_strike。
3,
所有参赛队伍在组委会指定的时间和地点进行签到,未在规定时间内签到的队伍视作弃权。
4,
比赛双方队伍应在比赛开始前的一小时内进入场地调试机器,发现所用机器硬件及软件问题后,及时与裁判联系以协助解决问题。
5,
参赛队员可以使用自带的外部设备,如没有自带设备,则使用组委会提供的默认外设。
6,
参赛队员不可以在比赛机器上使用移动存储设备,如必须安装所用外设的驱动程序,则必须在裁判的监督之下完成。
7,
如因为所用机器本身的硬件及软件问题导致比赛未能按时开始,则比赛时间顺延,直至问题解决为止。
8,
如因为所带的外设导致所用机器的硬件及软件问题,则必须在规定比赛时间开始之前进行解决或更换外设,如比赛时间开始之前未能解决,则比赛照常开始。
9,
如比赛开始时间已到,但某一方战队人员未能全部到达比赛现场的,按弃权论处。
10,
比赛开始前由双方队长掷硬币决定双方所扮演的角色,选中正确硬币面的战队选择所扮演的角色。
11,
如比赛过程中出现某方队员死机时,如死机情况发生在比赛开始的前两局,则比赛重新开始;如发生在两局之后,则比赛继续进行,死机队员应尽快调整机器,进入比赛。
12,
比赛结束后,当值裁判街区当时的比赛截图,并由双方队长在比赛计分表上进行签字,签字后比赛结果生效。
13,
参赛战队有权在比赛结束后进行上诉,如当值裁判无法裁决,可上诉到组委会进行仲裁。一旦双方队长都在计分表上签字表示认可比赛结果,则上诉无效。
三,比赛设置
1,游戏版本:Call
of Duty 4 v 1.5 S&D 使命召唤4 1.5版本 搜索与破坏模式
2,比赛方法:5
vs 5 (组队游戏, 每队5名选手)
3,队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
4,比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共20回合,每队作为
进攻方 和 防守方 各10回合。
5,每回合时间(Roundtime):2
分钟
6,开局冻结时间(Freezetime):8秒
7,胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得11回合的一方胜利。如果出现10比10平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为进攻方
和 防守方
各3回合),加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为8秒。如仍平局则继续加赛6个回合定胜负。继续平局则以加赛局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。
8,服务器设置:
炸弹放置时间:
5秒
拆包时间:
7.5秒
炸弹计时时间:
60秒
相关限制:
比赛服务器为无军衔模式
空袭(不允许)
直升机支援(不允许)
UAV扫描(不允许)
Perks技能限制(可选择项目):
Perks1:
Bandoiler(双倍弹药)
Bomb
Squad(提前发现敌人放置的爆炸物)
Perks2:
Stopping
Power(增加子弹伤害)
Sleight
Hand(加快装弹速度)
Perks3:
Extreme
Conditioning(加长快跑距离)
Deep
impact(增加子弹穿透力)
Iron
Lungs(狙击手增加屏气时间)
兵种限制:
不允许使用重机枪和枪榴弹
霰弹枪和狙击枪限制(每支队伍狙击枪和散弹枪各1把)
不允许使用M82
手雷限制:
无限制
四,关于作弊和公平竞争原则
1,比赛中不允许任何形式的作弊行为发生,包括利用Bug、使用作弊器等行为。
2,比赛服务器加装PunkBuster反作弊系统,参赛选手在比赛之前必须安装正确的PunkBuster客户端,以便正常游戏。
3,比赛过程中或结束后,如果当值裁判以及裁判组认定参赛战队有作弊行为,则立即取消当事战队的参赛资格。
4,比赛过程中只有双方队长可以进行公共通讯,其它队员不得使用公共通讯。
5,任何一名参赛队员使用公共通讯对对方选手进行辱骂、挑衅等侮辱性行为,一旦发生此种行为,当事战队将被立即判负,成绩为0:11
五,大赛组委会拥有对此规则的最终解释权。
|